domingo, 1 de mayo de 2011
¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?
La teoría sociocultural se basa en el estudio del aprendizaje humano a través de las funciones superiores del pensamiento producto de la interacción cultural y el papel de sus instrumentos mediadores, como el lenguaje que se considera fundamental para la construcción del conocimiento.
Mercer en Fernández (2009), menciona que el lenguaje es utilizado por los miembros de una comunidad para pensar juntos y para llevar a cabo tareas conjuntas, estas actividades se llevan a cabo según Wenger (2001), por medio de las tres dimensiones de la relación mediante la cual la práctica se convierte en la fuente de coherencia de una comunidad, tales como: compromiso mutuo, empresa conjunta, repertorio compartido, en donde los miembros de una comunidad se comprometen en una misma actividad que tienen en común y es negociada.
Las TIC también han dado lugar a la nacimiento de comunidades virtuales, en las cuales, el lenguaje, la participación social, y la apropiación de herramientas culturales desempeñan un papel central en la construcción de conocimiento y de las identidades de los participantes (Fernández, 2009).
Vygotsky en Fernández (2009), menciona que el aprendizaje no se construye individualmente, si no que se trata de un producto de la participación social vinculado al uso de herramientas culturales tales como: computadora, libros de texto, enciclopedias, televisión y otras.
Las herramientas culturales que cobra importancia en el aula son: la computadora y los objetos educativos dentro del currículo escolar. Estas herramientas permiten a los alumnos apropiarse de su conocimiento y desarrollar habilidades cognitivas y de comunicación mediante la participación social alrededor de la computadora (Newman, Griffin y Cole en Fernández, 2009).
En este punto el papel del maestro resulta importante desde esta perspectiva, ya que es responsable de mediar entre los alumnos y las herramientas culturales. Como menciona Lacasa (2002), con la ayuda de las prácticas cotidianas, el docente se constituye en un sujeto de educación activo, pues transmite al alumno conocimientos, por medio de la técnica de trabajo colaborativo logrado a través de la socialización.
En este sentido Crook en Fernández (2009), que la enseñanza es ir más allá del caso especial de la interacción sincrónica, íntima, orquestada y cara a cara, donde la parte social puede ser utilizada para explicar las experiencias de aprender y conocer a un cuando no haya nadie a nuestro alrededor. El maestro debe promover y fomentar la participación, la creativa, hacer uso explicito del lenguaje para promover la negociación, la discusión, la participación colaborativa, la co-construcción del conocimiento y las creación de zonas de desarrollo próximo.
La realidad actual y el entorno social en el que se desarrollan las nuevos contextos tecnológicos han llevado a las instituciones educativas a un proceso de investigación de creación de nuevo escenarios educativos innovadores donde el alumno pueda obtener un verdadero aprendizaje, como ejemplos de este tipo se encuentra:
La creación de un proyecto llamado: Internet en la escuela, que es utilizado en las instituciones educativas españolas, para niveles iniciales hasta los superiores, el cual consiste en la utilización de objetos digitales educativos para acompañar al alumno en el proceso enseñanza-aprendizaje, este trabajo es respaldado por un grupo de expertos en educación que aportan sus conocimientos teóricos, así como expertos en tecnología digital que diseñen y hacen atractivos los materiales y contenidos utilizados.
Todo este proyecto inicio con la necesidad de utilizar todo el equipo tecnológico con el que son dotadas las instituciones educativas en la actualidad y para responder a la necesidad que tienen los alumnos en cuanto a eliminar la brecha digital y del conocimiento para logran aprendizajes realmente significativos.
La labor del maestro en la construcción de objetos de aprendizaje digitales y su aplicación, es importante ya que será el mediador, transmisor y evaluador de los avances que sus alumnos logren a través de la utilización de la tecnología, lejos de resistirse a la inclusión de la tecnología en sus clases y en el aula, los maestros, alumnos deben ser parte de esta innovación, que se convertirá en prácticas cotidianas.
La definición de Objeto de Aprendizaje es una entidad informativa digital desarrollada para la generación de conocimientos, habilidades y actitudes que tienen sentido en función de las necesidades del sujeto y que corresponde a una realidad concreta. (Ramírez Montoya ,2007).
Los objetos de aprendizaje deben contener componentes pedagógicos y tecnológicos específicos como subjetividad, realidad, historicidad y comunicabilidad entre otros (Ramírez Montoya ,2007), es necesario que la cultura y sociedad actual logren apropiarse de la apertura y uso libre de materiales digitales educativos en la práctica cotidiana que beneficia no solo a sus alumnos si no a todas las personas que tiene los medios tecnológicos para acceder a dicho material desde cualquier lugar del mundo.
Es importante destacar que este proyecto que cumple con condiciones de reusabilidad, accesibilidad y rediseño de contenidos abiertos en su totalidad y con el fin de que puedan ser utilizados en cualquier institución educativa que lo quiera implementar en su currículo educativo.
Una de las ventajas de usar objetos educativos con estas características es que elimina la barrera cultural de cada escuela y baja los costos de los recursos tecnológicos requeridos para el desarrollo de contenidos digitales (Gertrudix, 2007).
La utilización de dispositivos móviles en el aula, El aprendizaje móvil (mobile-learning) ofrece la posibilidad de aprender a través de Internet, pero con máxima portabilidad, interactividad y conectividad. Con la finalidad de producir experiencias educativas en cualquier lugar y tiempo (Harris en García, 2007).
Para que los alumnos puedan obtener algunos beneficios con su uso como: flexibilidad de acceso a la información, recursos y materiales educativos, potencia los ambientes de aprendizaje centrados en la persona, entregando contenidos relevantes en el dispositivo adecuado, en el tiempo demandado, desarrolla aprendizajes significativos, promueven el aprendizaje independiente y colaborativo, permite la comunicación entre la comunidad de aprendizaje (Burgos y Lozano, 2010).
Uso de Radio interactiva en el aula se usa para generar un escenario de comunicación que facilite el diálogo de calidad y calidez entre el moderador y los receptores, que permite a los participantes intercambiar un conjunto de mensajes de forma sincrónica.
Los alumnos pueden interactuar entre sí por medio de la herramienta de chat con el envío de mensajes escritos, mientras que el docente también puede participar enviando preguntas detonantes, guiar al diálogo o incentivar a la participación por el mismo medio (Lozano y Burgos, 2007).
Referencias:
Fernández-Cárdenas, J. M. (2009a). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales Educativos.
Wenger, E. (2001). Comunidades de Practica: Aprendizaje, Significado e Identidad. Barcelona: Paidós. En Burgos Aguilar, V. & A. Lozano Rodríguez (Comp.). Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración. Distrito Federal, México: Trillas.
Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED.
Ramírez Montoya, M. S. (2007). Administración de objetos de aprendizaje en educación a distancia: experiencia de colaboración interinstitucional. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 351-373). México: Limusa.
Gértrudix Barrio, M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M.C. y Gértrudix Barrio, F. (2007).Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales.
García Aretio, L. (2007). De la educación a distancia a la educación virtual. España: Ed. Ariel.
Burgos Aguilar, J. V. (2010). Aprendizaje móvil: El potencial educativo en la palma de la mano. En Burgos Aguilar, J. V. y Lozano Rodríguez, A., Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración. (págs. 171-204). México: Trillas.
Burgos Aguilar, J. V. (2007). El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual. En Lozano Rodríguez, A. y Burgos Aguilar, J. V., Tecnología educativa en un modelo de educación a distancia centrado en la persona (págs. 241-276). México: Limusa.
sábado, 26 de marzo de 2011
Aprendizaje Móvil
El aprendizaje móvil, llamado también M-Learning, permiten a los estudiantes el acceso a la información desde cualquier lugar donde se encuentren para facilitar la experiencia del aprendizaje, utilizando dispositivos móviles como: Celulares, Agendas Electrónicas, I-Pods, Computadoras personales y cualquier dispositivo que tenga conexión inalámbrica a internet. Estos permiten que el contenido instruccional sea enviado a los estudiantes sin restricciones geográficas o de tiempo.
sus características permiten que su uso sea enriquecedor e interesante para los estudiantes como: acceso, flexibilidad e interactividad.
Con el uso de Posdcast que son archivos de audio que se reproduce en una computadora o dispositivo inteligente, los estudiantes pueden revisar los videos con las instrucciones de las actividades que se deben realizar.
El uso de dispositivos móviles brinda a los alumnos la facilidad para acceder a la plataforma, revisar sus correos,mantener contacto con sus compañeros,publicar sus aportes. Al utilizar estos dispositivos como complementos en la educación el estudiante adquiere más y mejores habilidades tecnológicas, cognitivas y la actualización de sus conocimientos.
El aprendizaje móvil ofrece una mayor interacción en el proceso enseñanza-Aprendizaje y acceso a contenidos educativos para el alumno, ya que se tiene el acceso a la información en cualquier momento.
Video
Los Ipod en la educación from Educatico MEP on Vimeo.
sus características permiten que su uso sea enriquecedor e interesante para los estudiantes como: acceso, flexibilidad e interactividad.
Con el uso de Posdcast que son archivos de audio que se reproduce en una computadora o dispositivo inteligente, los estudiantes pueden revisar los videos con las instrucciones de las actividades que se deben realizar.
El uso de dispositivos móviles brinda a los alumnos la facilidad para acceder a la plataforma, revisar sus correos,mantener contacto con sus compañeros,publicar sus aportes. Al utilizar estos dispositivos como complementos en la educación el estudiante adquiere más y mejores habilidades tecnológicas, cognitivas y la actualización de sus conocimientos.
El aprendizaje móvil ofrece una mayor interacción en el proceso enseñanza-Aprendizaje y acceso a contenidos educativos para el alumno, ya que se tiene el acceso a la información en cualquier momento.
Video
Los Ipod en la educación from Educatico MEP on Vimeo.
Empleo del audio y el video por internet para fines didácticos
El uso de recursos de audio–video aplicados a la educación como materiales de apoyo de los cursos impartidos, facilitan la labor del docente ya que estos son utilizados como complementos de los contenidos para captar la atención de los estudiantes permitiendo la comprensión de los temas, y no como distractores.
Como ejemplo de la utilización del audio y video usados en la educación por el profesor están:
Audio: sonidos, grabaciones de voz y música, es utilizada por los maestros para transmitir conocimientos y las instrucciones por medio del habla.
Video: videos educativos, documentales, reportajes, etc. El uso del video en el salón de clases facilita la construcción del conocimiento significativo ya que le da mayor importancia al contenido comunicativo de las imágenes, los sonidos y las palabras para transmitir una serie de experiencias que estimulen los sentidos.
El objetivo principal de la utilización de estos recursos es la continuidad del acceso al recurso audiovisual presentado en cualquier lugar o momento por parte del estudiante. Permitiéndoles un contacto más cercano con la realidad, donde los recursos que se exploran resultan más dirigidos, menos monótonos y aburridos.
El empleo de estos recursos por parte del estudiante afirma Dale en Lozano (2007) “agregan al curso una riqueza de posibilidades que pocas veces son explotadas y que se pueden combinar con los auxiliares visuales.
Por tanto, esto facilita sus procesos de aprendizaje pues la utilización de herramientas que ya conocen y manejan, los motivan, atraen, haciendo de las clases un lugar más atractivo y divertido. Lográndose así el objetivo principal que es la comprensión de los temas mostrados, ya que los alumnos retienen más lo que han visto y escuchado.
Referencia:
De León Medina, A. (2007). Recursos audiovisuales aplicados a la educación. En Lozano Rodríguez, A. y Burgos Aguilar, J. V., Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 187-207). México: Limusa.
Como ejemplo de la utilización del audio y video usados en la educación por el profesor están:
Audio: sonidos, grabaciones de voz y música, es utilizada por los maestros para transmitir conocimientos y las instrucciones por medio del habla.
Video: videos educativos, documentales, reportajes, etc. El uso del video en el salón de clases facilita la construcción del conocimiento significativo ya que le da mayor importancia al contenido comunicativo de las imágenes, los sonidos y las palabras para transmitir una serie de experiencias que estimulen los sentidos.
El objetivo principal de la utilización de estos recursos es la continuidad del acceso al recurso audiovisual presentado en cualquier lugar o momento por parte del estudiante. Permitiéndoles un contacto más cercano con la realidad, donde los recursos que se exploran resultan más dirigidos, menos monótonos y aburridos.
El empleo de estos recursos por parte del estudiante afirma Dale en Lozano (2007) “agregan al curso una riqueza de posibilidades que pocas veces son explotadas y que se pueden combinar con los auxiliares visuales.
Por tanto, esto facilita sus procesos de aprendizaje pues la utilización de herramientas que ya conocen y manejan, los motivan, atraen, haciendo de las clases un lugar más atractivo y divertido. Lográndose así el objetivo principal que es la comprensión de los temas mostrados, ya que los alumnos retienen más lo que han visto y escuchado.
Referencia:
De León Medina, A. (2007). Recursos audiovisuales aplicados a la educación. En Lozano Rodríguez, A. y Burgos Aguilar, J. V., Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 187-207). México: Limusa.
Para que se utiliza Radio Chat en la Educación
Radio Chat es una aplicación que permite la interacción en tiempo real entre docentes y alumnos, se utiliza para mantener una constante comunicación entre alumnos, profesores y compañeros, esta transmisión permite que el mensaje del profesor pueda llegar a los lugares más apartados de la geografía, donde se desarrollan y fortalecen los canales de comunicación efectiva, los alumnos reciben una retroalimentación rápida que estimula la audición y la participación activa del estudiante al colaborar e interactuar con otros.
Al brindarse espacios donde los alumnos puedan interactuar con otros compañeros y con sus profesores, el alumno construye su propio aprendizaje, gracias a la interacción social y a las discusiones que realiza con sus compañeros formando pensamientos críticos en el proceso de enseñanza aprendizaje.
Al implementar Radio Interactividad según Schujer y Schujer en Lozano y Burgos (2007), se deben considerar los diseños de los escenarios para permitir la participación de los alumnos, donde se tomen en cuentas sus necesidades y problemas, para realizar programaciones de acuerdo a sus expectativas y a los objetivos del curso.
Para lograr los objetivos de aprendizaje el profesor debe conocer las características que ofrece este medio de comunicación,que según Pepino en Lozano (2007) son:
• Unisensorialidad.
• Unidireccionalidad.
• Condicionamiento del auditorio.
• fugacidad.
Todas estas características unidas le brindaran al profesor la seguridad de que el estudiante use la comunicación oral, estimulando el pensamiento y la razón con la ayuda del expositor que mediante canales alternos permita el dialogo interactivo, para que el alumno pase de una acción pasiva al proceso de reflexión y entendimiento del mensaje que recibe.
Referencia:
Burgos Aguilar, J. V. (2007). El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual. En Lozano Rodríguez, A. y Burgos Aguilar, J. V., Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 241-276). México: Limusa.
Al brindarse espacios donde los alumnos puedan interactuar con otros compañeros y con sus profesores, el alumno construye su propio aprendizaje, gracias a la interacción social y a las discusiones que realiza con sus compañeros formando pensamientos críticos en el proceso de enseñanza aprendizaje.
Al implementar Radio Interactividad según Schujer y Schujer en Lozano y Burgos (2007), se deben considerar los diseños de los escenarios para permitir la participación de los alumnos, donde se tomen en cuentas sus necesidades y problemas, para realizar programaciones de acuerdo a sus expectativas y a los objetivos del curso.
Para lograr los objetivos de aprendizaje el profesor debe conocer las características que ofrece este medio de comunicación,que según Pepino en Lozano (2007) son:
• Unisensorialidad.
• Unidireccionalidad.
• Condicionamiento del auditorio.
• fugacidad.
Todas estas características unidas le brindaran al profesor la seguridad de que el estudiante use la comunicación oral, estimulando el pensamiento y la razón con la ayuda del expositor que mediante canales alternos permita el dialogo interactivo, para que el alumno pase de una acción pasiva al proceso de reflexión y entendimiento del mensaje que recibe.
Referencia:
Burgos Aguilar, J. V. (2007). El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual. En Lozano Rodríguez, A. y Burgos Aguilar, J. V., Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 241-276). México: Limusa.
viernes, 25 de febrero de 2011
Reflexionando sobre los paralelos entre Twitter y los mecanismos de creación y negociación de cultura
La escuela transmite las costumbres, normas de comportamiento, manera de ser de los estudiantes, todas esta abarcan las distintas formas y expresiones de la sociedad en que vivimos. Los estudiantes tienen características que los distinguen como persona además cuentan con una cultura que han recibido de su grupo familiar y social. Estos alumnos van a las escuelas a adquirir información y habilidades permitiéndole reflexionar, buscar y valoran nuevos significado.
Las nuevas culturas de aprendizaje colaborativo, han cambiado los roles tanto de los profesores, padre de familia y de las herramientas tecnológicas están se han constituido en sujetos de educación activa.
Transmitiendo al alumno un nuevo contenido valorativo, conductual, conceptual, en el que el desarrollo acelerado de las nuevas tecnologías de información han creado nuevas formas de socialización de tipo virtual y colaborativo, modificando su práctica cotidiana en los modos de hacer y de ser, en los saberes, en las formas de pensar cada individuo y cada grupo aprender a desenvolverse en las nuevas prácticas cotidianas, utilizando twitter en la educación los alumnos pueden ser atraídos con facilidad, convirtiéndose en constructores de su propia enseñanza, con la guía de sus profesores los alumnos pueden aprender hacer las cosas que antes conocían de otra forma y con la ayuda de otros.
A través de los mensajes de twitter los profesores pueden hacer el estudio de ciertas materias más entretenido, participativo ya que esta herramienta puede servir de plataforma para mantener relaciones entre diferentes grupos de estudio o culturales, organizar actividades, horarios de reuniones, también pueden compartir temas importantes. Los alumnos no solamente aprender a utilizar la tecnología sino mas bien a aprovechar sus potencialidades para conseguir objetivos, estas prácticas proporcionan un camino por el que los niños y niñas llegan a participar de la cultura, y ésta es a la vez reproducida o transformada.
video
Referencias:
Heredia Escorza, Y., & Romero Murguía, M. E. (2007). Un nuevo modelo educativo centrado en la persona: compromisos y realidades. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (pág.7). México: Limusa
Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED.
Mortera Gutiérrez, F. J. (2007). El aprendizaje híbrido o combinado (Blended Learning): Acompañamiento tecnológico en las aulas del siglo XXI. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 125-156). México: Limusa.
Las nuevas culturas de aprendizaje colaborativo, han cambiado los roles tanto de los profesores, padre de familia y de las herramientas tecnológicas están se han constituido en sujetos de educación activa.
Transmitiendo al alumno un nuevo contenido valorativo, conductual, conceptual, en el que el desarrollo acelerado de las nuevas tecnologías de información han creado nuevas formas de socialización de tipo virtual y colaborativo, modificando su práctica cotidiana en los modos de hacer y de ser, en los saberes, en las formas de pensar cada individuo y cada grupo aprender a desenvolverse en las nuevas prácticas cotidianas, utilizando twitter en la educación los alumnos pueden ser atraídos con facilidad, convirtiéndose en constructores de su propia enseñanza, con la guía de sus profesores los alumnos pueden aprender hacer las cosas que antes conocían de otra forma y con la ayuda de otros.
A través de los mensajes de twitter los profesores pueden hacer el estudio de ciertas materias más entretenido, participativo ya que esta herramienta puede servir de plataforma para mantener relaciones entre diferentes grupos de estudio o culturales, organizar actividades, horarios de reuniones, también pueden compartir temas importantes. Los alumnos no solamente aprender a utilizar la tecnología sino mas bien a aprovechar sus potencialidades para conseguir objetivos, estas prácticas proporcionan un camino por el que los niños y niñas llegan a participar de la cultura, y ésta es a la vez reproducida o transformada.
video
Referencias:
Heredia Escorza, Y., & Romero Murguía, M. E. (2007). Un nuevo modelo educativo centrado en la persona: compromisos y realidades. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (pág.7). México: Limusa
Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED.
Mortera Gutiérrez, F. J. (2007). El aprendizaje híbrido o combinado (Blended Learning): Acompañamiento tecnológico en las aulas del siglo XXI. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 125-156). México: Limusa.
Sugerencias sobre cómo utilizar twitter en el ámbito educativo en el que te desempeñas.
Utilizar twitter en el área administrativa de la educación que es en la que me desempeño.
1. Utilizar Twitter como pizarra informativa, donde los grupos de trabajo de cada dependencia puedan revisar: horarios de reunión, actualización y entregas de informes, compartir enlaces de documentos y estar informados de todas las actividades que se realizan en el Ministerio de educación sin la necesidad de tener el correo electrónico a la mano.
2. Utilizar Twitter para tener pequeñas reuniones donde se puedan discutir temas de interés común, compartiendo los enlaces de cada tema no solo con las personas que se encuentren en los mismos edificios, sino también en otras partes del país
por: Shirlene Sobrado
1. Utilizar Twitter como pizarra informativa, donde los grupos de trabajo de cada dependencia puedan revisar: horarios de reunión, actualización y entregas de informes, compartir enlaces de documentos y estar informados de todas las actividades que se realizan en el Ministerio de educación sin la necesidad de tener el correo electrónico a la mano.
2. Utilizar Twitter para tener pequeñas reuniones donde se puedan discutir temas de interés común, compartiendo los enlaces de cada tema no solo con las personas que se encuentren en los mismos edificios, sino también en otras partes del país
por: Shirlene Sobrado
martes, 1 de febrero de 2011
Desafios de la Educación ante el uso masivo de celulares inteligentes
Con las innovaciones tecnológicas acelerando día a día la creación y adopción de nuevos dispositivos, teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles en el aula, se presentan como las nuevas fuentes de producción y circulación de información, de mensajes y de programas, disminuyendo la dependencia de una fuente fija y permitiendo la movilidad del alumno. Creando entornos diferentes teniendo al alumno como eje central de la experiencia.
Atribuciones positivas:
· Estos dispositivos portátiles reúnen imagen con lenguaje, poniendo al alumno como un constructor activo de su conocimiento.
· Estos dispositivos crean espacios y lugares, eliminan la noción de distancia, tiempo y espacio.
· El docente se convierte en el facilitador o guía del proceso entre los alumnos y el contenido, al incorporar estos medios como recursos didácticos se mejora la comunicación entre alumnos y docentes, lo que incrementa la motivación de los alumnos.
· Los alumnos desarrollan una mayor capacidad de comunicación oral y escrita facilitando el aprendizaje
La autoridad del maestro ante el uso de esto dispositivos se vuelve muy importante ya que no debe centrarse exclusivamente en el aspecto académico, sino que debe tender a comprender al alumno, ya que si bien las liga entre las tecnologías, la creatividad tienden a crecer y profundizarse, en el ámbito de la educación se van delineando con la necesidad de que el docente desarrolle en forma específica los contenidos curriculares bajo paradigmas socioculturales, así como las innovaciones, la creatividad en la enseñanza del aprendizaje.
Esta tarea no es fácil, puesto que los profesores son los verdaderos guías de la clase, los encargados de organizar a los alumnos, de programar las estrategias, de moderar, de ayudar a la regulación de los conflictos.
Los docentes en general están dispuestos y capacitados para esta tarea, porque la profesión de profesor o maestro, tiene una fuerte carga emocional y la formación es buena. El problema es que a los docentes se les suele medir por los resultados académicos de sus alumnos y no por lo que aportan a su crecimiento emocional.
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